Hollow Knight es un milagro dentro de la industria de los videojuegos. Una idea que tuvieron tres desarrolladores australianos que querían materializar un cuento de caballeros, insectos y sueños.
Este título, que ha recogido muchos elogios por parte de la prensa especializada, estrenará su próximo y último contenido descargable, Gods and Glory, en agosto.
Repasamos las virtudes de este videojuego independiente que ha conquistado a una amplia comunidad de videojugadores.
Como todo gran proyecto, Hollow Knight comenzó como una ambiciosa idea, tan ambiciosa que el estudio Team Cherry, compuesto por Ari Gibson, William Allen y Dave Kazi, no tenía el dinero suficiente para darle vida a Hallownest –mundo donde se desarrolla esta historia–.
Fue gracias a una exitosa campaña de KickStarter, portal donde la comunidad puede colaborar con dinero para que una obra se realice, que los australianos consiguieron el financiamiento necesario.
Team Cherry mostró los primeros bosquejos de Hollow Knight en noviembre del 2014 y en cuestión de un mes logró recaudar $57.000.
Posteriormente, el videojuego estuvo en desarrollo durante dos años y se estrenó en junio del 2017. Desde entonces, se ha convertido en una sensación logrando vender 500.000 copias en sus primeros meses para la PC.
Este año se estrenó para el Nintendo Switch; en dicha consola, Team Cherry ha logrado distribuir más de 250.000 unidades. Cifras escandalosas para un videojuego independientes..., pero ¿cómo es el juego?
Dinámicas e historia.@ Hollow Knight pertenece al género de los Metroidvania; es decir, tiene un estilo similar a los videojuegos Metroid (1986) y Castlevania (1988).
Este estilo se caracteriza por presentar un mapa con distintas áreas conectadas entre sí. A lo largo del camino, el jugador obtendrá nuevas habilidades y poderes que le ayudarán a hacerse camino por un enorme terreno plagado de enemigos.
Además, le agrega a esta exitosa fórmula un poco de la saga de Dark Souls (2011).
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Hollow Knight nos pone en los pies de un pequeño insecto armado con un aguijón, el cual lo usará como lanza. Este pequeño caballero tendrá que buscar la razón de su propia existencia porque no tiene memorias ni sueños.
Este pequeño héroe deberá recorrer pasillos inundados de enemigos, obstáculos, saltos imposibles y mazmorras custodiadas por jefes finales, cuyos encuentros son memorables.
En un mundo oscuro, tenebroso, con más de 140 tipos de enemigos, Hollow Knight se convierte en un verdadero desafío hasta para el más veterano de los jugadores.
Esta aventura se desarrolla en Hallownest, un enorme reino arruinado por una infección que convierte a sus habitantes en insectos huecos, algo similar a los zombis. La tarea del jugador es descubrir el inicio de la plaga y eliminarlo de golpe.
Eso sí, Team Cherry narra la trama con un estilo similar a Dark Souls; es decir, sin videos, también conocidos como cutscenes, que interrumpen el avance.
La historia está ahí para el jugador que ponga cuidado en los detalles esparcidos por Hollownest. A lo largo del camino, el caballero se encontrará con otros insectos que le darán una breve explicación sobre el mundo en el que habitan y como este se está corrompiendo.
Hollow Knight tiene cierto paralelismo con los trabajos de Hidetaka Miyazaki, creador de Bloodborne y Dark Souls .
Sobre todo en el encuentro con los jefes o bosses que son duros, ágiles, mas no imposibles de superar. Cada combate es una representación de una lucha entre una criatura diminuta y una fuerza casi infinita.
Habilidades y más vida.@ El combate se centra netamente en el uso del aguijón, que sería como una espada, la cual puede golpear en cuatro direcciones. Otra de las mecánicas más interesantes es que el personaje cuenta con energía, la cual le permite recargar su vida manteniendo el botón correspondiente apretado, o lanzar habilidades, como una bola de energía.
Hollow Knight tiene muchos artefactos que potencian habilidades o agregan un poco más de longitud a la barra de salud. Estos objetos se pueden equipar en las ranuras de la lanza.
No se pueden equipar todos, así que el jugador tendrá que administrar estos espacios dependiendo de la situación. Por ejemplo, si se está explorando es mejor equipar un artefacto que sirve de brújula y otro que aligera el paso. Por otro lado, para el combate, hay artefactos que dan más vida y que aumentan el alcance del aguijón.
El jugador solo podrá descansar en unas bancas distribuidas estratégicamente en el mapa. En cada banca, el jugador podrá recuperarse, actualizar el mapa y administrar sus ranuras.
Hollow Knight premia la exploración: no solo para completar el juego, sino para descubrir más artefactos y equipamientos que aumentan el poder del personaje.
Las animaciones están realizadas a mano y los detalles visuales están muy bien cuidados, así como su música, compuesta por el también australiano Christopher Larkin.
Estos elementos hacen que Hollow Knight sobresalga por encima de otros títulos que utilizan una fórmula similar como Salt and Sanctuary, Steamworld Dig y Dead Cells. No cabe duda, que estamos frente a uno de los mejores videojuegos de la presente generación.